muy bueno el título.. muy propio de la cultura "uoque" de la empresa, y muy propio de las "feministas" y "haliadEs" que utilizan la "kanzelazyon" contra el "disydente"..
la realidad es ligeramente distinta:
- se "kanzelan" 6 juegos, incluyendo el "Prince of Persia" (otro refrito del tema)..
- se retrasan 7 juegos (producir algunos juegos cuesta más que producir una película),
- se cierran dos "fávrikas", en Halifax y en Estocolmo, y además hay recortes masivos en Abu Dhabi,
- fin del teletrabajo (ésto lo pueden haber aprendido del narco-estado "feminista": ya se sabe que es más importante calentar la poltrona que sacar el trabajo.. si el trabajo no sale entonces se ponen más "funzionarios".. por eso en unas décadas el estercolero de narco-estado "feminista" ha pasado de 700.000 funcionarios -de cuanto estaba el malo de Franco-pantano, que era muy malo- a los más de 6.000.000 de "funzionarios" actuales.. y ya conocen el resultado..),
- el año pasado perdió 1000M de euros,
- venta a Tencet toda la propiedad intelectual (ineptos no, lo siguiente),
- caida en bolsa del 33% en un dia, estando actualmente con una caida del 97% desde maximos
el resultado de la cultura "uoque":
- los pocos empleados que quedan dentro están enfadados porque su parte variable en acciones ahora no vale nada (la situación no se parece nada a lo que ha sucedido en NVIDIA),
- se sabe de las pérdidas financieras desde el año pasado.. se rumoreaba que sólo si Assasins Creed Shadows era un gran éxito sobrevivirian.. pero resulta que con la cultura "uoque", en ese juego ambientado en Japon el protagonista es "razializado" (es raro que no sea "razializado", "hinklusibo" y "transbersal").. así que las ventas en mercados orientales han sido un absoluto desastre (es lo que tiene insultar a tu comprador.. exactamente lo mismo ha pasado con las películas y con el fútbol), y en occidente las ventas han sido muy "discretas".. vamos: desde abril se sabía que iban a tener pérdidas enormes..
- el clavo en el ataúd ha sido el juego Prince of Persia.. porque resulta que el 90% del juego se "desarrolló" (para calificar de alguna manera el "travaho") en Ubisoft India.. el producto era tan increiblemente malo que obligó a trasladar el desarrollo a Ubisoft Montreal.. en Montreal no fueron capaces de arreglar el desastre y lo acabaron "kanzelando"..
el "sozialsmo" mata, el "feminismo" mata, lo "uoque" mata..
pues eso (no está claro que la empresa sobreviva):
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